ນັກຮຽນປະສົບຜົນສໍາເລັດ

Zheng Yang ມີຄວາມປາຖະຫນາອັນເຂັ້ມແຂງສໍາລັບຄວາມຮູ້, ແລະຄວາມປາຖະຫນາທີ່ຈະ excel ເປັນມືອາຊີບ IT.

ກ່ອນລົງທະບຽນໃນໂຄງການ MSCS ຂອງພວກເຮົາ, Zheng ໄດ້ເຮັດວຽກປະມານເກົ້າປີເປັນວິສະວະກອນຊອບແວໃນຈີນແຜ່ນດິນໃຫຍ່. ໃນຊ່ວງເວລານັ້ນ, ລາວໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນຊອກຫາໂຄງການຈົບການສຶກສາລວມທັງການຮຽນຮູ້ດ້ານວິຊາການແລະໂອກາດການເຮັດວຽກທີ່ເປັນປະໂຫຍດ. ເມື່ອລາວໄດ້ຍິນກ່ຽວກັບ MS ໃນວິທະຍາສາດຄອມພິວເຕີສໍາລັບຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານຄອມພິວເຕີຢູ່ມະຫາວິທະຍາໄລການບໍລິຫານ Maharishi, ລາວໄດ້ນໍາໃຊ້ແລະເລີ່ມຕົ້ນການສຶກສາໃນເດືອນກຸມພາ 2.

ໃນຂະນະທີ່ຍັງເປັນນັກສຶກສາ MUM, Zheng Yang ໄດ້ບັນລຸຜົນສໍາເລັດທີ່ມີຄວາມເປັນມືອາຊີບຫຼາຍຢ່າງທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈ. ຫລັງຈາກໄດ້ສໍາເລັດຫຼັກສູດໃນມະຫາວິທະຍາໄລຂອງລາວ, ນາງ Zheng ໄດ້ຝຶກສອນຢູ່ Snibbe Interactive ໃນ San Francisco ເປັນນັກວິສະວະກອນຊໍແວສື່ມວນຊົນ immersive. ໃນນັ້ນລາວໄດ້ມີໂອກາດເຮັດວຽກຮ່ວມກັບ Scott Snibbe, ຜູ້ບຸກເບີກເຕັກໂນໂລຢີຄອມພິວເຕີ, ເຊິ່ງໄດ້ມີຄວາມຄິດທີ່ວ່າ "Gravilux".

Microsoft Featured App: Gravilux

Gravilux ແມ່ນທັດສະນະຂອງ starfield ດົນຕີແບບ interactive: ມັນແມ່ນການປະສົມປະສານຂອງດົນຕີ, ສັດ, ສິນລະປະແລະວິທະຍາສາດ. ເມື່ອທ່ານແຕະຕ້ອງຫນ້າຈໍ, ແຮງໂນ້ມຖ່ວງດຶງຮູບດາວທີ່ປຽບທຽບກັບປາຍນິ້ວຂອງທ່ານ. ທ່ານສາມາດຫລີ້ນແລະກະແຈກກະຈາຍເຂົ້າໄປໃນ galaxies, ຫຼືລະເບີດພວກມັນເຊັ່ນ supernova. ສ້າງຮູບດາວໂດຍຄວາມໄວຂອງພວກເຂົາ, ແລະເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາ dance. ຫຼັງຈາກການສ້າງສະບັບສໍາລັບ IOS, Zheng ເປັນເຄື່ອງມືໃນການສ້າງ Gravilux ສໍາລັບ Windows 8. ພາຍໃນກິດ 50,000 ໃນຫມວດ Windows Store "Entertainment", Microsoft ໄດ້ຕັດສິນໃຈທີ່ຈະມີ Gravilux.

ຂຽນແລະເຜີຍແຜ່ປື້ມ

ໃນຂະນະທີ່ເຮັດວຽກເຕັມເວລາທີ່ Snibbe, Zheng ຍັງໄດ້ສໍາເລັດການຝຶກອົບຮົມດ້ານການສຶກສາໄລຍະໄກເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງໂຄງການ MS MUM MS. ໃນເວລາຂອງຕົນເອງ, ລາວໄດ້ຂຽນຫນັງສື, Windows Phone 7 XNA Cookbook. ເນື່ອງຈາກບໍ່ມີປື້ມສະເພາະກ່ຽວກັບການຂຽນໂປແກຼມສໍາລັບ Windows Phone ໃນເວລານັ້ນ, ລາວຕ້ອງການແບ່ງປັນສິ່ງທີ່ລາວໄດ້ຮຽນຮູ້. ຫຼັງຈາກຂຽນແລະດັດແກ້ຂອງ 17 ເດືອນແລ້ວ, ປຶ້ມດັ່ງກ່າວໄດ້ຖືກຈັດພີມມາໃນແບບປື້ມບັນນານຸກົມ, ສະເຫນີວິທີແກ້ໄຂໂດຍນໍາໃຊ້ວິທີການທີ່ໃຊ້ສູດ. ສູດປະກອບດ້ວຍຄໍາສັ່ງລາຍລະອຽດຕ່າງໆຕາມການວິເຄາະຂອງສິ່ງທີ່ເຮັດໃນແຕ່ລະຂັ້ນຕອນ. ປື້ມບັນນີ້ໄດ້ຖືກຂຽນໄວ້ສໍາລັບນັກຂຽນໂປແກມເກມທີ່ມີຄວາມຮູ້ພື້ນຖານກ່ຽວກັບການຂຽນໂປລແກລມ C # ແລະການວາງສະແດງວັດຖຸ, ແລະຕ້ອງການສ້າງເກມສໍາລັບ Windows Phone 7. ການທົບທວນຄືນໄດ້ດີໃນທາງບວກ.

ເປົ້າຫມາຍ

ເປົ້າຫມາຍຂອງ Zheng Yang ແມ່ນການສ້າງເຄື່ອງຈັກວິດີໂອເກມທີ່ສາມາດສະຫນອງປະສົບການທີ່ມີປະສິດທິພາບແລະການພັດທະນາຮູບແບບສິນລະປະໃຫມ່ທີ່ເອີ້ນວ່າ "ສິລະປະສ້າງສັນ", ເຊິ່ງສ້າງດົນຕີແລະຮູບແຕ້ມຄອມພິວເຕີ. ໂຄງການ MSCS ຂອງທ່ານທີ່ MUM ໄດ້ຊ່ວຍເຫຼືອ Zheng ໃຫ້ຄິດເຖິງການປະຕິບັດທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບການອອກແບບສະຖາປັດຕະຍະກໍາຂອງເຄື່ອງຈັກເກມທີ່ມີລະບົບປະຕິບັດງານທີ່ມີປະສິດທິຜົນ. ລາວໄດ້ຮັບການກະຕຸ້ນຫຼາຍທີ່ສຸດໂດຍການອອກແບບການອອກແບບຂັ້ນສູງ, ຄອມພິວເຕີ້ຮູບພາບ, ແລະຫຼັກສູດການຮຽນຮູ້ທີ່ MUM.

Zheng ໂດຍສະເພາະແມ່ນຊຸກຍູ້ໃຫ້ລະບົບຕັນ MUM ສຶກສາຮຽນຢ່າງເຕັມເວລາໃນແຕ່ລະເດືອນ, ເພື່ອໃຫ້ມີການອຸທິດແລະຄວາມເພິ່ງພໍໃຈຂອງແຕ່ລະວິຊາ. ພຣະອົງໄດ້ພົບເຫັນບັນຍາກາດທີ່ງຽບສະຫງົບແລະສະຫງົບທີ່ເຫມາະສົມສໍາລັບການສຶກສາທີ່ສະຫງົບ, ໃຈກາງ.

ເພື່ອຊ່ວຍນັກພັດທະນາຊອບແວອື່ນໆໃນການກ້າວຫນ້າຂອງເຂົາເຈົ້າ, Zheng ແນະນໍາໃຫ້ຄົນເຮັດວຽກຫນັກແລະຮັກສາການຮຽນຮູ້. ຄົນຄວນເພີດເພີນກັບສິ່ງທີ່ເຂົາເຈົ້າເຮັດ, ປະຕິບັດທັກສະຂອງເຂົາເຈົ້າທຸກໆມື້, ບໍ່ເຄີຍມຸ້ງ, ທ້າທາຍຕົນເອງ, ຈັດການເວລາທີ່ດີ, ຮັກສາລະບຽບວິໄນ, ແລະຍັງຄົງມີຄວາມພູມໃຈ.

TM Practice

Zheng ກ່າວວ່າການປະຕິບັດເຕັກນິກການ Transcendental Meditation®ສາມາດຜະລິດເປັນສະຫງົບ, ສະດວກສະບາຍໃຈແລະເສີມຂະຫຍາຍຄວາມຮູ້ຂອງຕົນເອງໃນໂລກໄວແລະມີສຽງ, ອັນເຮັດໃຫ້ມີຄວາມອົດທົນຫຼາຍກວ່າເກົ່າແລະການຜະລິດ.

ກິດຈະກໍາໃນປະຈຸບັນ

ໃນຕອນຕົ້ນຂອງເດືອນເມສາປີນີ້, Zheng ກັບໄປ MUM ຈະໄດ້ຮັບການສົນທະນາສອງຕື່ມອີກ: (1) Programming ອຸປະກອນມືຖື, ແລະ (2) ຖາປັດຕະຍະວິສາຫະກິດ. ເນື່ອງຈາກການຂຽນໂປຼແກຼມມືຖືກັບ Android ແມ່ນຫນຶ່ງໃນໂປຼແກຼມຕົ້ນຕໍໃນເຕັກໂນໂລຢີໃນປະຈຸບັນ, ແລະຍ້ອນວ່າເພິ່ນມີປະສົບການໃນ Windows Phone ແລະ IOS, Zheng ກໍາລັງໃຊ້ຫຼັກສູດການຂຽນໂປລແກລມມືຖືເພື່ອຮຽນຮູ້ການຂຽນໂປຼແກຼມ Android.